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AnDroiD 上怎么配置liBjpEg

1、先到官网上下载源码 jpegsr9.zip 最新的是jpegsr9 2、然后加压,生成jpeg-9,进入并创建jni目录,将里面的内容都拷贝到jni里面 3、生成配置文件,在jni目录下面创建config.sh文件,然后在里面添加: NDK=/opt/android-ndk-r8d PLATFORM=$NDK/p...

1、从官网下载最新的libjpeg-turbo源码, 2、解压缩下载的文件,然后进入,并创建jni文件夹,最后将里面的文件都拷贝到jni文件中 3、进入jni目录,然后创建配置文件(例如jconfig.h,config.h),在终端输入: [cpp] ./configure --with-jpeg8 ./c...

1、从官网下载最新的libjpeg-turbo源码, 2、解压缩下载的文件,然后进入,并创建jni文件夹,最后将里面的文件都拷贝到jni文件中 3、进入jni目录,然后创建配置文件(例如jconfig.h,config.h),在终端输入: [cpp] ./configure --with-jpeg8 ./c...

1、从官网下载最新的libjpeg-turbo源码, 2、解压缩下载的文件,然后进入,并创建jni文件夹,最后将里面的文件都拷贝到jni文件中 3、进入jni目录,然后创建配置文件(例如jconfig.h,config.h),在终端输入: [cpp] ./configure --with-jpeg8

现在Application去loadLibrary("ffmpeg")

C++编译so文件与C编译so一样都是加参数 -shared C语言调用C++的so 首先C要调用的C++的函数必须是extern "C"声明的。 其次编译C程序时需要增加链接libstdc++.so(可能名字不打对自己查查)

cabalistic, and magical works, many of them

现在Application去loadLibrary("ffmpeg")

现在Application去loadLibrary("ffmpeg")

没在linux下做过开发,不过放在Ecliipse下的话这个应该是混淆的缘故 cocos2d的jar包,应该不要混淆 语法查一下就好了,在proguard-protect.txt 加上 -keep class com.cocos2d.**{*;} 不过linux下不知道咋弄,你查查看咯

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